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ドラゴンボールZ伝説の超戦士達

 投稿者:正義の死神ゴテンクス  投稿日:2002年11月 4日(月)11時28分20秒
  全キャラの出し方を教えて下さい!
 

もしかして

 投稿者:NORIメール  投稿日:2000年 7月17日(月)23時56分0秒
  もう、ここを見てる人っていないのかな。
そろそろギルティ・5.66・2000・VSがでます
でてるのもあるか
ソン時はみんなではなしましょう
7/19にチャットがあるのでそこでも色々とはなしましょう。
では~
 

 投稿者:G  投稿日:2000年 6月18日(日)13時52分46秒
  対戦はしょせん、やったもん勝ちだと思うよ
カードゲームもそうだし。
 

すみません・・・

 投稿者:  投稿日:2000年 6月17日(土)06時48分17秒
  追伸:>相手の方向にジャンプしながらアシスト自分はなにもせず、そのまま着地。
↑コレ、読んでると

上の文、正確には「コレに対する私の書いた文を読んでると」・・・が正解です。
すんません。
 

あいたっ!

 投稿者:  投稿日:2000年 6月17日(土)06時46分16秒
  『Gさん』
>格ゲーの中のルールは、ゲームの中で出来ることがルール。それが全てだと思う
あいたたた・・・。それを言われたら、話が終わるじゃないですか(笑)。
だって、私も同じ考えなので。
もっとこう、「待ちはやってて楽しくないからダメでしょー!相手の事も考えて!!」なんて、
素晴らしい意見があったりすると嬉しかったんですが。
クリーンなプレイと言って、普通にジャンプ攻撃やダッシュ攻撃されたら、アシスト呼びたくなりますわ☆

『ひるさん』
私自身、待ち待ち君やワンパターン君を攻略するのが好きですので。燃えます。
私がヤる気を無くすのは、完全な実力差が見え見えで「どうしようもねぇ・・・」な時くらいです。
それが攻め攻め君であれ、待ち待ち君であれ。
というか、「汚い」の一言で諦めなければ、攻略は自然と見えてきます。ぞと。

追伸:>相手の方向にジャンプしながらアシスト自分はなにもせず、そのまま着地。
↑コレ、読んでると「待ちにアシスト使うな」と取れる事に気付きました。
そんな事はございません!アシストで削るも良し、アシストで誘うも良しです。
ただ、こういう危険も待ってるよという、警告文みたいなものです。言葉足らずでした。

最後。
やっぱり、「ゲームの家」の書き込みにツッコミたくてたまりません(笑)。
だって・・・だってさ!
あ、突然ですが、私のチームは「アミンゴ(γ)・ジャガー(α)・ジン(α)orガンビット(α)」です。
連続技といえるものはほとんど使わず、小ネタと隙作りで頑張ってます。
↑このネタは、次回に持ち越し。だって、あんまり書くネタないし(笑)。
 

葵さんもたいへんですねー

 投稿者:ひる  投稿日:2000年 6月17日(土)00時15分12秒
  なんか、ずっと熱心に攻略記事を書いていただきありがとうございます。私自身マーヴル系のゲームが苦手な物でよんでもなかなか実践ができないんですけどね。これからも頑張って攻略記事を書いてください!  

なんでもあり

 投稿者:G  投稿日:2000年 6月16日(金)13時21分55秒
  格ゲーの中のルールは、ゲームの中で出来ることがルール。それが全てだと思う  

続いて

 投稿者:  投稿日:2000年 6月16日(金)03時40分37秒
  >それなりの腕と、なかなかない状況がそろって初めてできるものなので
マグニーなんか、そうでもないですよ?エリアルができる人は、練習すればできるようになれる
だろうし、チャンスはいくらでもあります。低空が出来る人は、さらに倍(笑)。
自分が対戦中、何回エリアルを決めていればわかる事です。マグニーはエリアル=(ほぼ)死ですから。

>センチネル、センチネル、アシストをドゥームにして岩飛ばしまくり君
>ドゥーム連打しながら、屈強P>ロケットパンチ連打
このドゥームって、相手が攻めてきたらとかガード中とかでなく、ただ連打してるって事?
だったら、どうにでもなると思うんだけど。センチネルは攻めて来ないし。
距離を置いて、ドゥームが出たらSジャンプ等で一気に近づく。近づかなけりゃ、どうしようもなし。
ドゥームは性質上、裏に回られたら判定は無いし、ドゥーム自体の出ている時間が長い。
近づいたら揺さぶりとアシストで殺す。ジンや多段飛び道具系の攻撃が長いアシストを呼べば、
慌ててドゥームを出したら食らってくれます。
下で言ってたように、ジャンプと同時に飛び道具アシストでドゥームを封じるのも手ですね。
「じゃ、センチネルが上ロケットパンチを打って来たらどうするんだ!」の場合、ロケットパンチ
がスカッた後に同じく近づいて下さい。この場合、ドゥームが間に合いますが、近づく。
やはり、近づかなきゃあ、このチームは倒せない。

で、センチネルはしゃがみ大Pにしろロケットパンチにしろ、近~ちょっと中距離だと隙ありです。
ドゥームアシストを呼ばれても、センチネルSコンボを使われても、アドバンシングで絶対に
自分は後ろに下がらない事が大事なのでは?
おのずと、センチネルは画面端に追い込まれます。

とまぁ、色々書きましたが、後は腕の問題(爆)。
追い込んでも揺さぶれなかったり、近づく事そのものが出来ない人は、すみませんがどうしようも
ないとしか言えません。腕を磨いて下さい。
だって、方法は書いてるんだもん!(笑)

PS:私、勿論ゲームの家も見てるんですが・・・通りすがりんさんにとっても反論したい(爆)。
個人攻撃じゃないですが、彼はあきらかに「待ち汚ぇ派」だと思うので。
今回のアイスマンうんぬんの書き込みを読んでたら、特に。
でも、ゲームの家にはもう書き込みませんよ。こういう事は。
通りすがりんさんがこっちに来てくれたら嬉しいのに。いい討論ができそう(笑)。
 

では・・・

 投稿者:  投稿日:2000年 6月16日(金)03時14分11秒
  『でどさん』
破り方講座の件について。
>まずジャンプしながらシューティングアシストを出します。
これは最もです。私もこうしてました。私の場合はジン移動アシストが多かったですが。

>もしコレダーが出ていても飛び越えて向こう側に行けます
これはキツいです。何がキツかっていうと、コレダーが当たらず、バイパービームの範囲外と
判断すると、相手はガードをしっかり固めるからです。で、ガード中コレダーと。
それなりに揺さぶったのですが、なかなかに固いガード・・・(涙)。
私的にすかし投げはあまり好きじゃないので使いませんでしたが、すかし投げも良いですね。
コマンドーを殺して、相手が攻めに転じてくれたおかげで、私は一度勝てました。

>相手をのけぞり状態にしてしまえばいいんですね。
「待ち」って、基本的にガードを固める事なので、攻撃HIT話をするのは違うのでは?
本体でガードを揺さぶれない人は、どないせい?って事になります。

>相手の方向にジャンプしながらアシスト。そこからチェーンコンボへ。
これ、ヤバいです。私なら大歓迎です(笑)。
「チェーンコンボ」の終わり(中or強攻撃)をガード後、ヘッドクラッシュでOK。
アシストはほとんど前半に当たってるので、本体の最後の攻撃時は隙だらけです。
最悪、アシストごともっていかれます。
とりあえず、チャーンコンボや強攻撃は、ホントに隙がない時以外にガードさせてはダメです。

>相手の方向にジャンプしながらアシスト自分はなにもせず、そのまま着地。
これも、大変危険かと。だって、相手は攻撃の好きを待ってるんですよ?
それが本体であれアシストであれ、攻撃後にこっちの隙がなければいいんですから。
つまり、三人合体か隙のない後続のSコンボでヘッドクラッシュをSキャンセル。
合体だと、ジャガー自体は交代しないし隙がない。組み合わせによってはめちゃ減りですから。
まぁ、ゲージを使わせる&ジャガーを一時的に消すという意味はありますが、あんまり・・・。
 

ここなら

 投稿者:NORIメール  投稿日:2000年 6月14日(水)22時45分4秒
  ここなら好きなだけ熱論しても
ばっちぐ~~~~~~
 

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